阵容攻略

版本数据

4术士 / 3刺客 / 2虫

靠术士续航与刺客切入打乱后排,用虫链扩大场面。

样本
31
前四率
96.8%
吃鸡率
22.6%

取胜方式

灵魂守卫承担前排与持续输出,三名刺客切后排,术士羁绊把全队伤害转化为续航。

主推终局阵

站位样本暂缺

仍展示完整分阶段攻略

当前骨架没有可用的终局代表棋盘,攻略仍按高手样本与规则给出。

全程路线

什么时候做什么

1–10 回合

用低费战士和刺客保血,优先保留祸乱之源、剧毒术士和隐形刺客。

高手经验

本阶段棋子

祸乱之源术士基础 · 目标2★终局 100%剧毒术士术士与持续伤害 · 目标2★终局 100%隐形刺客刺客核心 · 目标2★终局 100%斧王前排过渡 · 目标2★

装备优先级

  • 力量护腕 → 斧王:前排先补基础生存。规则/经验建议
  • 银月之晶 → 隐形刺客:输出装先集中给能直接提升击杀效率的刺客。规则/经验建议

圣物方向

  • 稳血与核心成长
    魔法种子图标魔法种子不羁甲壳图标不羁甲壳
    前中期没有稳定四费核心时优先即时战力。

现在做

  • 不要为了找灵魂守卫卖掉场上全部二星。
  • 先做 2术士和基础前排,再补第三名刺客。

停止线

  • 连续掉血时停止存钱。
  • 低费刺客无法二星时不要硬追三星。

不要做

  • 不要在没有前排时继续增加刺客。
  • 不要把全部装备给临时术士。

10–20 回合

围绕灵魂守卫和沙王建立前排,补出 3刺客与术士续航。

版本数据

本阶段棋子

灵魂守卫主核心 · 目标2★终局 100%沙王前排控制 · 目标2★终局 100%撼地神牛控制与术士 · 目标2★终局 100%裂魂人副核心 · 目标2★终局 100%隐形刺客后排切入 · 目标2★终局 100%

装备优先级

  • 黑皇杖 → 灵魂守卫:保证主核心完成变身与持续输出。规则/经验建议
  • 代达罗斯之殇 → 灵魂守卫:物理输出优先集中给灵魂守卫。规则/经验建议
  • 闪烁匕首 → 撼地神牛:让关键控制更快落位。规则/经验建议

圣物方向

  • 核心装备与即时战力
    魔术箱图标魔术箱灾难狂欢图标灾难狂欢魔法种子图标魔法种子
    有一定场面时再拿强化主核心的圣物。

现在做

  • 先完成灵魂守卫、沙王和撼地神牛的可战组合。
  • 输出装集中给灵魂守卫,控制装给先手前排。

停止线

  • 灵魂守卫迟迟不出现时保留影魔或敌法师的共享路线。
  • 血线过低时降低人口目标,先补齐二星。

不要做

  • 不要给一星灵魂守卫多件稀有大件。
  • 不要为了第四术士牺牲所有前排质量。

20–30 回合

完成 4术士与 3刺客,开始追主核心质量。

版本数据

本阶段棋子

灵魂守卫必须二星 · 目标2★终局 100%沙王必须二星 · 目标2★终局 100%谜团术士补位终局 61%敌法师针对法系切入终局 65%

装备优先级

  • 血精石 → 灵魂守卫:提高持续作战和技能循环。规则/经验建议
  • 强袭胸甲 → 敌法师:让切入单位更快处理高护甲后排。规则/经验建议

圣物方向

  • 成型强化
    哼哼井武器匠图标哼哼井武器匠百兽大游行图标百兽大游行不羁甲壳图标不羁甲壳
    资源优先强化灵魂守卫和可立即上场单位。

现在做

  • 21 回合后以主核心二星和 4术士为第一目标。
  • 根据对手后排决定第三刺客是敌法师还是影魔。

停止线

  • 两个启动回合后仍无法维持 4术士,优先保住 3刺客和前排。
  • 同行过多导致灵魂守卫无法二星时停止追三。

不要做

  • 不要先追人口导致主核心一星。
  • 不要平均投资灵魂守卫与影魔。

30+ 回合

补足控制与切入针对,重新分配装备保证主核心活到第二轮输出。

规则推断

本阶段棋子

影魔范围输出终局 48%术士术士与团队增益终局 23%巫医治疗和对位终局 23%

装备优先级

  • 圣剑 → 灵魂守卫:主核心输出环境安全时可以转换成终局上限。规则/经验建议
  • 长盾 → 沙王:保障前排活到技能释放。规则/经验建议

圣物方向

  • 终局强度
    灾难狂欢图标灾难狂欢百兽大游行图标百兽大游行哼哼井武器匠图标哼哼井武器匠
    不再选择需要长期兑现的转型圣物。

现在做

  • 站位让刺客避开对方集火角,灵魂守卫优先对位较弱前排。
  • 面对高护甲时补强袭或护甲削减,不盲目堆小件。

停止线

  • 补位拆掉主核心时停止换人。
  • 主核心无输出环境时先改站位,再考虑换装备。

不要做

  • 不要固定把全部刺客放同一侧。
  • 不要只追输出忽略前排控制。

关键节点

条件分支与停止线

第 10 回合

是否提前为灵魂守卫留装备?

如果:已有稳定二星前排并保持血量

就做:保留核心装备组件,开始为灵魂守卫规划。

高手经验

如果:当前战力不足

就做:先做即时输出或生存装。

规则推断

15–20 回合

灵魂守卫没来怎么办?

如果:护甲仍在且有三刺客基础

就做:沿影魔或敌法师共享核心继续过渡。

版本数据

如果:关键牌完全缺失且血线危险

就做:停止术士路线,保留刺客与战士前排。

高手经验

第 21 回合

追主核心还是先升人口?

如果:已有灵魂守卫与沙王

就做:先搜二星再补人口。

版本数据

如果:两张核心都已有二星

就做:升人口补控制或第四术士。

高手经验

概率参考

什么时候搜高费核心

概率来自当前 Workshop 抽卡表,表示商店单个格子的基础概率;实际结果还受卡池剩余数量影响。

4费单格概率

8人口 · 17%9人口 · 25%10人口 · 29%

5费单格概率

8人口 · 1%9人口 · 3%10人口 · 6%

对位思路

怕什么,怎么调

高护甲九战

规则推断

优先黑皇杖、强袭和护甲削减,刺客不要全部撞同一前排。

范围爆发法系

规则推断

分散刺客落点,术士站位覆盖主核心,必要时补敌法师针对施法者。

版本证据

数据明细与样本

以下内容用于核对攻略。频率只描述高手样本,不等于因果胜率。

终局装备与圣物归属

前三名常见搭配率

当前没有可识别的装备样本。

常见圣物

羁绊解读与常见人口
10 人口 · 21 次9 人口 · 7 次12 人口 · 2 次11 人口 · 1 次

4 术士

  • (4)使所有友军获得效果:造成的所有伤害+20%吸血。
  • (2)使所有友军获得效果:造成的所有伤害+5%吸血。

3 刺客

  • (3)所有友方刺客的攻击有15%概率造成2.5倍伤害。

2 虫

  • (2)使所有非虫族友方棋子获得亡语:如果场上有与它同名的被感染的友方棋子存活,原地孵化一只随机虫族棋子。

2 野兽

  • (2)所有友军的攻击力+10%,可以被召唤物继承。

2 恶魔猎手

  • (2)所有友方恶魔棋子都视为同一种类。

2 无面者

  • (2)除无面者以外,如果你没有触发任何种族/职业技能,全体友军获得效果:免疫所有战斗时产生的不良状态。

2 萨特

  • (2)友方萨特棋子获得效果:如果身边有超过1个敌人,会使它们由于害怕而失去控制。

2 牛头人

  • (2)战斗开始时召唤一个稻草人图腾。

2 巨魔

  • (2)所有友军的攻击速度+20%。

1 恶魔

  • (1)友方恶魔棋子造成的普通攻击伤害都结算为纯粹伤害。
多场终局站位热区

热区只表示高手坐标频率;主攻略使用上方单场代表阵。

当前骨架没有有效的终局站位样本。

代表对局