阵容攻略

版本数据

4元素 / 3法师 / 2萨特

用元素控制与法师减魔抗打出第一轮爆发,适合功能牌胡得多的局。

样本
29
前四率
75.9%
吃鸡率
13.8%

取胜方式

闪电幽魂、凤凰和谜团提供范围伤害,元素石化与萨特功能拖慢敌方启动。

主推终局阵

第 1 名实际棋阵

玩家视角 · 上方为前排方向
山岭巨人 ★2★2
影魔 ★3★3影魔装备+1
闪电幽魂 ★3★3闪电幽魂装备+1
大魔导师 ★1★1
凤凰 ★2★2
沉默术士 ★2★2
剧毒术士 ★1★1
巫医 ★2★2
极寒幽魂 ★2★2
食人魔魔法师 ★3★3
谜团 ★3★3谜团装备+5
剧毒术士图标剧毒术士★1
大魔导师图标大魔导师★1
巫医图标巫医★2
闪电幽魂图标闪电幽魂★3
沉默术士图标沉默术士★2
影魔图标影魔★3
谜团图标谜团★3
极寒幽魂图标极寒幽魂★2
山岭巨人图标山岭巨人★2
食人魔魔法师图标食人魔魔法师★3
凤凰图标凤凰★2

全程路线

什么时候做什么

1–10 回合

优先二星元素与法师低费牌,用即时战力保血。

高手经验

本阶段棋子

闪电幽魂核心输出 · 目标2★终局 100%食人魔魔法师元素前排 · 目标2★终局 100%祸乱之源法师与功能 · 目标2★终局 100%山岭巨人前排核心 · 目标2★终局 76%

装备优先级

  • 王者之戒 → 闪电幽魂:让低费输出更早完成技能循环。规则/经验建议
  • 力量护腕 → 食人魔魔法师:元素前排先补生存。规则/经验建议

圣物方向

  • 启动与即时战力
    魔法种子图标魔法种子双面币图标双面币
    没有稳定核心时不为远期四元素留全部资源。

现在做

  • 2元素配合闪电幽魂和任意前排即可过渡。
  • 优先留谜团、凤凰和影武者,不追无关低费三星。

停止线

  • 连续掉血时停止保留过多一星核心。
  • 前排不足时先补质量,不继续加脆皮法师。

不要做

  • 不要在没有前排时强行四元素。
  • 不要把装备均分给多个一星功能牌。

10–20 回合

补出四元素与三法师,确定闪电幽魂和凤凰的装备承载。

版本数据

本阶段棋子

谜团核心前排 · 目标2★终局 100%凤凰核心输出 · 目标2★终局 86%闪电幽魂副C · 目标2★终局 100%影武者功能输出终局 72%天怒法师法术输出终局 72%

装备优先级

  • 慧光 → 凤凰:凤凰承担持续范围输出时优先法强与启动装。规则/经验建议
  • 血精石 → 闪电幽魂:让副C完成更多轮技能。规则/经验建议
  • 长盾 → 谜团:谜团承担前排时优先补生存。规则/经验建议

圣物方向

  • 范围输出与元素控制
    灾难狂欢图标灾难狂欢复叶精魂图标复叶精魂哼哼井武器匠图标哼哼井武器匠
    核心已确定后选能强化第一轮爆发的圣物。

现在做

  • 先补四元素,再用三法提高伤害。
  • 装备集中给凤凰或闪电幽魂,不给临时影武者。

停止线

  • 15–20 回合仍无谜团或凤凰时保留其他前排。
  • 被魔抗拖住时停止盲目升人口。

不要做

  • 不要为了四法师放弃元素前排。
  • 不要让输出核心站最容易被集火的位置。

20–30 回合

完成四元素和三法师,追凤凰、谜团质量,并决定补术士还是萨特。

版本数据

本阶段棋子

凤凰必须二星 · 目标2★终局 86%谜团必须二星 · 目标2★终局 100%闪电幽魂副C终局 100%影魔范围输出替换终局 24%极寒幽魂减疗与功能终局 45%

装备优先级

  • 刷新球 → 谜团:控制核心双大能明显增强阵容容错。规则/经验建议
  • 希瓦之守护 → 谜团:前排需要同时压制物理攻速时使用。规则/经验建议
  • 黑皇杖 → 凤凰:保护主输出完成关键技能。规则/经验建议

圣物方向

  • 核心输出与容错
    灾难狂欢图标灾难狂欢哼哼井武器匠图标哼哼井武器匠复叶精魂图标复叶精魂
    优先提高凤凰和谜团的即战力。

现在做

  • 21 回合后优先完成四元素与三法师。
  • 根据来牌选择补四术士续航或萨特功能。

停止线

  • 核心二星迟迟无法完成时停止升人口。
  • 第一轮伤害不足时保留功能位,不强行堆法师。

不要做

  • 不要在没有二星前排时追十人口。
  • 不要把关键控制装散给一星棋子。

30+ 回合

针对切入与高魔抗调整站位和功能位,保证第一轮元素控制与法术爆发。

规则推断

本阶段棋子

术士术士续航娜迦海妖针对法系沉默术士针对施法终局 3%

装备优先级

  • 洞察烟斗 → 谜团:法系内战时提高团队魔抗。规则/经验建议
  • 圣剑 → 凤凰:前排稳定时提高终局输出。规则/经验建议

圣物方向

  • 终局针对
    百兽大游行图标百兽大游行哼哼井武器匠图标哼哼井武器匠灾难狂欢图标灾难狂欢
    不再为转型保留资源。

现在做

  • 让元素前排先接敌,凤凰和闪电幽魂分散站第二排。
  • 根据对手补减疗、沉默或魔抗。

停止线

  • 补位导致核心羁绊断裂时停止换人。
  • 关键技能放不出时先调站位与保护装。

不要做

  • 不要迷信四元素而忽略实际前排质量。
  • 不要全队聚在一起吃范围伤害。

关键节点

条件分支与停止线

第 10 回合

是否为四元素提前搜牌?

如果:已有谜团、凤凰或闪电幽魂中的两张

就做:保留元素组件并准备补四元素。

高手经验

如果:核心牌分散且血量不稳

就做:先做当前二星,不追远期羁绊。

规则推断

15–20 回合

补四术士还是萨特?

如果:前排稳定但缺少续航

就做:补术士变体。

版本数据

如果:功能核心齐全

就做:保留萨特功能提高控制。

版本数据

第 21 回合

先追核心还是升人口?

如果:凤凰或谜团仍一星

就做:先搜关键二星。

版本数据

如果:核心已稳定

就做:升人口补功能位。

高手经验

概率参考

什么时候搜高费核心

概率来自当前 Workshop 抽卡表,表示商店单个格子的基础概率;实际结果还受卡池剩余数量影响。

4费单格概率

8人口 · 17%9人口 · 25%10人口 · 29%

5费单格概率

8人口 · 1%9人口 · 3%10人口 · 6%

对位思路

怕什么,怎么调

高爆发与控制

规则推断

主输出分散,黑皇杖保证第一轮技能,前排不要全部挤在同一侧。

高魔抗与九战士

高手经验

补减魔抗和术士持续伤害,凤凰必须避开第一时间被集火。

版本证据

数据明细与样本

以下内容用于核对攻略。频率只描述高手样本,不等于因果胜率。

终局装备与圣物归属

前三名常见搭配率

当前没有可识别的装备样本。

常见圣物

羁绊解读与常见人口
10 人口 · 14 次9 人口 · 10 次8 人口 · 5 次

4 元素

  • (4)所有友军获得效果:被近战或远程攻击的时候有10%概率使攻击者石化4秒。
  • (2)所有友方元素获得效果:被近战攻击的时候有15%概率使攻击者石化3秒。

3 法师

  • (3)使所有敌军的魔法抗性-30%。

2 萨特

  • (2)友方萨特棋子获得效果:如果身边有超过1个敌人,会使它们由于害怕而失去控制。

2 术士

  • (2)使所有友军获得效果:造成的所有伤害+5%吸血。

1 恶魔

  • (1)友方恶魔棋子造成的普通攻击伤害都结算为纯粹伤害。
多场终局站位热区

热区只表示高手坐标频率;主攻略使用上方单场代表阵。

当前骨架没有有效的终局站位样本。

代表对局