阵容攻略

版本数据

6地精 / 4术士 / 3工匠

以伐木机为核心堆出极厚前排,用术士续航拖到阵容完全成型。

样本
57
前四率
77.2%
吃鸡率
3.5%

取胜方式

六地精和工匠提供超高生存,术士把全队输出转成恢复,伐木机承担主要前排输出。

主推终局阵

第 2 名实际棋阵

玩家视角 · 上方为前排方向
黑暗贤者 ★3★3
伐木机 ★3★3伐木机装备+4
发条技师 ★3★3
赏金猎人 ★2★2
炼金术士 ★1★1
娜迦海妖 ★1★1
邪影芳灵 ★2★2
修补匠 ★3★3
变体精灵 ★1★1
沉默术士 ★1★1
暗影恶魔 ★3★3
发条技师图标发条技师★3
变体精灵图标变体精灵★1
伐木机图标伐木机★3
邪影芳灵图标邪影芳灵★2
修补匠图标修补匠★3
黑暗贤者图标黑暗贤者★3
赏金猎人图标赏金猎人★2
沉默术士图标沉默术士★1
娜迦海妖图标娜迦海妖★1
炼金术士图标炼金术士★1
暗影恶魔图标暗影恶魔★3

全程路线

什么时候做什么

1–10 回合

优先做地精二星和工匠基础,不为了远期六地精放弃即时战力。

高手经验

本阶段棋子

赏金猎人低费核心 · 目标2★终局 98%发条技师前排 · 目标2★终局 98%斧王过渡前排 · 目标2★暗影恶魔术士过渡 · 目标2★终局 96%

装备优先级

  • 力量护腕 → 发条技师:前期前排先补生存。规则/经验建议
  • 银月之晶 → 赏金猎人:输出装先给低费核心承接回合。规则/经验建议

圣物方向

  • 经济与即时战力
    双面币图标双面币高手样本 1/3魔法种子图标魔法种子高手样本 1/3芒果树图标芒果树高手样本 1/3
    经济健康时优先兑现长期经济,血量差则补即时战力。

现在做

  • 先保留所有地精,优先做到两张以上二星。
  • 术士牌只保留能共享的唯一核心,不提前铺满后排。

停止线

  • 血量低于危险线时停止贪经济。
  • 地精牌长时间不来的情况下保留战士前排。

不要做

  • 不要在低质量时强行升人口。
  • 不要为凑术士拆掉场上唯一二星前排。

10–20 回合

用六地精和伐木机撑住中期,开始规划术士与装备。

版本数据

本阶段棋子

伐木机主C与主坦 · 目标2★终局 100%炼金术士经济与核心 · 目标2★终局 100%黑暗贤者术士前排终局 98%暗影恶魔术士续航终局 96%娜迦海妖对法系功能终局 75%

装备优先级

  • 洞察烟斗 → 伐木机:终局样本中伐木机常承担团队魔抗装。高手样本 3/3
  • 长盾 → 伐木机:主坦优先吃生存装。高手样本 2/3
  • 希瓦之守护 → 发条技师:提高前排对物理阵容的压制。规则/经验建议

圣物方向

  • 前排生存与经济
    不羁甲壳图标不羁甲壳高手样本 2/3双面币图标双面币高手样本 1/3魔术箱图标魔术箱高手样本 1/3
    伐木机已成型时补前排,未成型时保留经济与即时战力。

现在做

  • 六地精齐后把资源集中在伐木机。
  • 术士优先补暗影恶魔和黑暗贤者,不追不共享的输出核心。

停止线

  • 伐木机迟迟不到二星时停止冲人口。
  • 被高爆发连续击穿时提前补娜迦或烟斗。

不要做

  • 不要给所有地精平均装备。
  • 不要在中期保留过多无法上场的术士。

20–30 回合

完成六地精和术士骨架,把伐木机做成能一人拖住战场的主核心。

版本数据

本阶段棋子

伐木机必须二星 · 目标2★终局 100%炼金术士经济核心终局 100%谜团术士与百分比伤害终局 21%术士术士补位终局 28%

装备优先级

  • 强袭胸甲 → 伐木机:需要打破对方护甲或提高自身攻速时使用。高手样本 1/3
  • 梅肯斯姆 → 伐木机:团队续航需要补强时由主坦携带。规则/经验建议
  • 黑皇杖 → 炼金术士:保护经济核心完成关键技能。规则/经验建议

圣物方向

  • 主坦与团队续航
    不羁甲壳图标不羁甲壳高手样本 2/3魔术箱图标魔术箱高手样本 1/3哼哼井武器匠图标哼哼井武器匠
    所有强化都围绕伐木机与前排生存。

现在做

  • 21 回合后优先保证六地精和伐木机二星。
  • 根据对手选择洞察烟斗、希瓦或梅肯其中一件作为团队装。

停止线

  • 两个启动回合后伐木机仍一星,停止继续升人口。
  • 遇到减疗和破甲时保留功能牌,不盲目追四术士。

不要做

  • 不要全队挤在同一片范围技能里。
  • 不要把团队装散给多个低质量前排。

30+ 回合

用团队装和功能位抵消破甲、减疗与法系爆发,保护伐木机完成终局。

规则推断

本阶段棋子

娜迦海妖补魔抗终局 75%沉默术士针对法系终局 21%大魔导师功能控制终局 47%

装备优先级

  • 洞察烟斗 → 伐木机:法系爆发高时让团队魔抗覆盖更多人。高手样本 3/3
  • 圣剑 → 炼金术士:有保护时提高主C终局输出。规则/经验建议

圣物方向

  • 终局针对
    不羁甲壳图标不羁甲壳高手样本 2/3哼哼井武器匠图标哼哼井武器匠百兽大游行图标百兽大游行
    维持主坦质量,不再为转型保留资源。

现在做

  • 把伐木机放在最可能遭遇敌方主C的位置。
  • 术士分散站第二排,保证团队增益覆盖主坦与输出。

停止线

  • 补位导致六地精或术士档位断开时停止换人。
  • 主坦被快速击穿时优先改装备和站位。

不要做

  • 不要只靠一张伐木机忽略第二前排。
  • 不要在终局继续囤钱。

关键节点

条件分支与停止线

第 10 回合

经济还是即时战力?

如果:地精二星质量足够且血量健康

就做:优先拿经济或长期成长。

版本数据

如果:血量不稳

就做:先拿即时战力并补前排。

高手经验

15–20 回合

四术士还是先保六地精?

如果:六地精已成型且伐木机二星

就做:补术士提高续航。

版本数据

如果:地精仍有缺口

就做:先完成六地精,不提前铺术士。

高手经验

第 21 回合

什么时候停止追人口?

如果:伐木机仍未二星

就做:停止升人口,先搜主坦质量。

版本数据

如果:伐木机与六地精稳定

就做:升人口补功能位。

高手经验

概率参考

什么时候搜高费核心

概率来自当前 Workshop 抽卡表,表示商店单个格子的基础概率;实际结果还受卡池剩余数量影响。

4费单格概率

8人口 · 17%9人口 · 25%10人口 · 29%

5费单格概率

8人口 · 1%9人口 · 3%10人口 · 6%

对位思路

怕什么,怎么调

高爆发与减疗

规则推断

分散前排,提前补洞察烟斗、梅肯与第二控制,不能只依赖战后回血。

破甲与高攻速

规则推断

伐木机优先希瓦、长盾和强袭,站位让第二前排先吃第一轮集火。

版本证据

数据明细与样本

以下内容用于核对攻略。频率只描述高手样本,不等于因果胜率。

终局装备与圣物归属

前三名常见搭配率

伐木机装备栏图标洞察烟斗图标伐木机 · 洞察烟斗
3 / 3
伐木机装备栏图标长盾图标伐木机 · 长盾
2 / 3
伐木机装备栏图标希瓦之守护图标伐木机 · 希瓦之守护
2 / 3
伐木机装备栏图标卫士胫甲图标伐木机 · 卫士胫甲
1 / 3
伐木机装备栏图标幻影斧图标伐木机 · 幻影斧
1 / 3
伐木机装备栏图标永恒之盘图标伐木机 · 永恒之盘
1 / 3
变体精灵装备栏图标装变体精灵 · 未知
1 / 3
伐木机装备栏图标斯嘉蒂之眼图标伐木机 · 斯嘉蒂之眼
1 / 3
伐木机装备栏图标辉耀图标伐木机 · 辉耀
1 / 3
沉默术士装备栏图标装沉默术士 · 未知
1 / 3
伐木机装备栏图标林肯法球图标伐木机 · 林肯法球
1 / 3
伐木机装备栏图标巨人之戒图标伐木机 · 巨人之戒
1 / 3
伐木机装备栏图标强袭胸甲图标伐木机 · 强袭胸甲
1 / 3
伐木机装备栏图标赤红甲图标伐木机 · 赤红甲
1 / 3
修补匠装备栏图标原力法杖图标修补匠 · 原力法杖
1 / 3
修补匠装备栏图标闪烁匕首图标修补匠 · 闪烁匕首
1 / 3
术士装备栏图标凌厉长鞭图标术士 · 凌厉长鞭
1 / 3
炼金术士装备栏图标先锋盾图标炼金术士 · 先锋盾
1 / 3

常见圣物

奇观轮图标奇观轮 · 约第 27 回合
2 / 3
不羁甲壳图标不羁甲壳 · 约第 31 回合
2 / 3
加重骰子图标加重骰子 · 约第 13 回合
2 / 3
魔法种子图标魔法种子 · 约第 23 回合
1 / 3
魔术箱图标魔术箱 · 约第 22 回合
1 / 3
芒果树图标芒果树 · 约第 24 回合
1 / 3
失窃的宝库图标失窃的宝库 · 约第 34 回合
1 / 3
双面币图标双面币 · 约第 41 回合
1 / 3
羁绊解读与常见人口
10 人口 · 36 次11 人口 · 17 次12 人口 · 4 次

6 地精

  • (6)使所有友军护甲+10,生命回复+20。
  • (3)使一个随机近战友军的护甲+10,生命回复+20。

4 术士

  • (4)使所有友军获得效果:造成的所有伤害+20%吸血。
  • (2)使所有友军获得效果:造成的所有伤害+5%吸血。

3 工匠

  • (3)如果主场战斗获胜有至少1个友方工匠存活,在下回合的准备回合开始时进行一次伟大的发明。

2 元素

  • (2)所有友方元素获得效果:被近战攻击的时候有15%概率使攻击者石化3秒。

2 骑士

  • (2)所有友方骑士每3秒有25%概率开启一层减伤护盾。

2 娜迦

  • (2)所有友军的魔法抗性+15%。

2 萨特

  • (2)友方萨特棋子获得效果:如果身边有超过1个敌人,会使它们由于害怕而失去控制。

2 巫师

  • (2)在战斗回合使需要(4)个及以上棋子的种族/职业技能触发所需要的棋子数-1。

1 恶魔

  • (1)友方恶魔棋子造成的普通攻击伤害都结算为纯粹伤害。
多场终局站位热区

热区只表示高手坐标频率;主攻略使用上方单场代表阵。

娜迦海妖 ★2★2
发条技师 ★3★3
炼金术士 ★2★2
伐木机 ★3★3
伐木机 ★3★3
黑暗贤者 ★3★3
赏金猎人 ★3★3
炼金术士 ★1★1
娜迦海妖 ★1★1
邪影芳灵 ★2★2
修补匠 ★3★3
修补匠 ★3★3
术士 ★2★2
变体精灵 ★1★1
暗影恶魔 ★3★3
暗影恶魔 ★3★3
修补匠 ★3★3
云游乐手 ★1★1
沉默术士 ★1★1
恶魔巫师 ★1★1
4行7列 · 黑暗贤者 ★3 ×2
4行7列 · 发条技师 ★3 ×1
4行6列 · 伐木机 ★3 ×1
4行6列 · 发条技师 ★3 ×1
4行6列 · 赏金猎人 ★3 ×1
4行8列 · 赏金猎人 ★3 ×1
4行8列 · 大魔导师 ★2 ×1
4行8列 · 赏金猎人 ★2 ×1
4行5列 · 伐木机 ★3 ×2
4行5列 · 黑暗贤者 ★3 ×1
2行7列 · 暗影恶魔 ★3 ×1
2行7列 · 沉默术士 ★1 ×1
4行2列 · 娜迦海妖 ★2 ×1
4行2列 · 娜迦海妖 ★1 ×1
4行4列 · 炼金术士 ★2 ×1
4行4列 · 炼金术士 ★1 ×1
1行1列 · 修补匠 ★3 ×1
1行7列 · 沉默术士 ★1 ×1
1行5列 · 云游乐手 ★1 ×1
1行8列 · 恶魔巫师 ★1 ×1
2行6列 · 变体精灵 ★1 ×1
2行8列 · 暗影恶魔 ★3 ×1
2行2列 · 修补匠 ★3 ×1
2行4列 · 术士 ★2 ×1
3行7列 · 邪影芳灵 ★2 ×1
3行8列 · 修补匠 ★3 ×1
3行6列 · 娜迦海妖 ★1 ×1
3行5列 · 炼金术士 ★1 ×1
4行3列 · 发条技师 ★3 ×1
代表对局
  • 比赛 165160398第 3 名 · 41 回合
  • 比赛 165169314第 2 名 · 41 回合
  • 比赛 165185112第 3 名 · 43 回合