阵容攻略

版本数据

6萨满 / 4神 / 4兽人

让萨满反复施法滚出等级+2的棋子和装备,再用神与兽人放大成型质量。

样本
20
前四率
100.0%
吃鸡率
35.0%

取胜方式

所有友方萨满施放主动技能或主动物品后会随机变成等级+2的棋子;凑齐6萨满时,其携带装备也会随机升级2级。阵容靠施法频率和装备循环滚出高质量棋子,而不是单靠某一个技能。

主推终局阵

第 1 名实际棋阵

玩家视角 · 上方为前排方向
裂魂人 ★2★2
天穹守望者 ★2★2
闪电幽魂 ★2★2
血魔 ★2★2
上古巨神 ★2★2
大魔导师 ★2★2
撼地神牛 ★2★2撼地神牛装备+2
上帝之手 ★3★3
干扰者 ★2★2
恶魔巫师 ★2★2
血魔图标血魔★2
裂魂人图标裂魂人★2
大魔导师图标大魔导师★2
上帝之手图标上帝之手★3
干扰者图标干扰者★2
天穹守望者图标天穹守望者★2
上古巨神图标上古巨神★2
闪电幽魂图标闪电幽魂★2
撼地神牛图标撼地神牛★2
恶魔巫师图标恶魔巫师★2

全程路线

什么时候做什么

1–10 回合

保血并保留兽人、萨满和神系基础牌,不为了找固定阵容搜空经济。

高手经验

本阶段棋子

斧王前排过渡 · 目标2★终局 5%剑圣过渡输出 · 目标2★终局 5%暗影萨满萨满低费核心 · 目标2★终局 15%血魔重要保留 · 目标2★终局 95%闪电幽魂重要保留 · 目标2★终局 95%

装备优先级

  • 力量护腕 → 斧王:前排先补生存,不急着做毕业装。规则/经验建议
  • 王者之戒 → 暗影萨满:帮助低费功能牌更早开技能。规则/经验建议

圣物方向

  • 即时战力优先
    魔法种子图标魔法种子高手样本 1/2双面币图标双面币高手样本 1/2
    生命不稳时先拿能立刻上场或稳定经济的圣物。

现在做

  • 先用兽人前排和任意二星输出承接回合。
  • 主动技能和主动物品都能触发萨满变身,优先让萨满携带能主动使用的低费物品。
  • 看到血魔、闪电幽魂、撼地神牛时保留,不追无关三费三星。

停止线

  • 连续两回合大掉血时停止贪经济。
  • 基础前排仍只有一星时先补即时战力。

不要做

  • 不要在 10 回合前为上古巨神或干扰者搜空经济。
  • 不要为了凑 6 萨满强行拆掉唯一稳定前排。

10–20 回合

搭出 3–4 萨满和 2 兽人的可战中间形态,同时确定装备承载者。

版本数据

本阶段棋子

撼地神牛主前排与控制 · 目标2★终局 100%干扰者核心控制 · 目标2★终局 100%血魔持续输出 · 目标2★终局 95%闪电幽魂法术输出 · 目标2★终局 95%裂魂人切入与搅局 · 目标2★终局 80%上古巨神核心前排 · 目标2★终局 100%

装备优先级

  • 闪烁匕首 → 撼地神牛:既是先手控制,也是能主动施放、触发萨满变身的装备。高手样本 2/2
  • 碎颅锤 → 撼地神牛:补充控制链稳定性。高手样本 2/2
  • 银月之晶 → 闪电幽魂:中期输出装优先集中,不平均分配。高手样本 1/2

圣物方向

  • 功能与容错
    魔法种子图标魔法种子高手样本 1/2不羁甲壳图标不羁甲壳百兽大游行图标百兽大游行高手样本 2/2
    优先能补即时战力或场上单位质量的选项。

现在做

  • 先把撼地神牛、血魔、闪电幽魂做到二星,再考虑升人口。
  • 装备优先给能稳定施放技能的撼地神牛和闪电幽魂。

停止线

  • 15–20 回合仍没有上古巨神或干扰者时,保留转 4 兽人 / 4 牛头人的退路。
  • 血量低于危险线时停止存钱准备 21 回合启动。

不要做

  • 不要同时追 6 萨满和另一套互不共享的核心。
  • 不要给临时一星高费多个散装。

20–30 回合

完成 6萨满、4神或 4兽人的主骨架,集中资源把控制核心做到二星。

版本数据

本阶段棋子

上古巨神必须二星 · 目标2★终局 100%干扰者必须二星 · 目标2★终局 100%大魔导师共享功能核心 · 目标2★终局 100%上帝之手补前排和续航 · 目标2★终局 70%天穹守望者后期功能位 · 目标2★终局 65%

装备优先级

  • 血精石 → 闪电幽魂:输出核心需要稳定放出第二轮技能。高手样本 1/2
  • 刷新球 → 干扰者:双控制能显著放大阵容上限。规则/经验建议
  • 长盾 → 上古巨神:让主前排扛过第一轮爆发。规则/经验建议

圣物方向

  • 核心强度
    灾难狂欢图标灾难狂欢高手样本 1/2哼哼井武器匠图标哼哼井武器匠复叶精魂图标复叶精魂
    优先选择能让主控制或输出立即质变的圣物。

现在做

  • 21 回合确认主路线后停止双路线平均投资。
  • 优先补 6萨满档位和上古巨神、干扰者二星;6萨满后主动物品会随变身升级,核心装备优先给能稳定施法的萨满。
  • 让主动技能和主动物品交替触发变身,不要把关键主动装长期放在无法施法的单位身上。

停止线

  • 启动两回合后仍无法补齐基础萨满档位,考虑沿兽人前排转其他物理或术士体系。
  • 核心被同行卡死且血线持续下降时停止追三。

不要做

  • 不要先升 10 人口却让主前排停在一星。
  • 不要把刷新球和输出装拆给多个一星功能牌。

30+ 回合

根据下一位对手调整控制链、站位和功能补位,把资源全部转换成即时战力。

规则推断

本阶段棋子

众神之王补法术爆发终局 45%娜迦海妖针对法系补魔抗终局 30%神谕者针对爆发补保护终局 5%暗影萨满补萨满功能终局 15%

装备优先级

  • 希瓦之守护 → 上古巨神:面对高攻速和物理切入时提高主前排生存。规则/经验建议
  • 洞察烟斗 → 上帝之手:对法系阵容提高团队魔抗。规则/经验建议
  • 黑皇杖 → 闪电幽魂:保证主输出能完成关键施法。规则/经验建议

圣物方向

  • 终局针对
    百兽大游行图标百兽大游行高手样本 2/2哼哼井武器匠图标哼哼井武器匠灾难狂欢图标灾难狂欢高手样本 1/2
    只选能把现有主阵立即变强的选项,不再为转型留门票。

现在做

  • 站位时让上古巨神和撼地神牛先接敌,干扰者避开第一时间被集火。
  • 面对爆发时分散站位并为雷霆幽魂保留施法空间。

停止线

  • 补位后反而拆掉主控制或主输出时停止调整。
  • 无法稳定施放关键技能时不要继续只堆输出。

不要做

  • 不要固定照抄一张站位图,必须看下一轮对手的主C位置。
  • 不要在决战前继续保留无法上场的备选牌。

关键节点

条件分支与停止线

第 10 回合

圣物应该补即时战力还是赌核心上限?

如果:前排稳定且已有 3萨满骨架

就做:拿能强化主控制或主输出的成长型圣物。

高手经验

如果:生命不稳或核心牌不足

就做:先拿即时战力、经济或容错。

规则推断

15–20 回合

继续 6萨满,还是转 4兽人 / 4牛头人?

如果:撼地神牛、血魔、闪电幽魂稳定二星

就做:继续主路线并预留 21 回合启动资源。

版本数据

如果:关键神萨满牌缺失但兽人前排完整

就做:保留兽人前排,沿牛头人或战士路线降级过渡。

高手经验

第 21 回合

何时停止存钱?

如果:主核心齐但质量不足

就做:启动搜牌,先追上古巨神、干扰者和撼地神牛。

版本数据

如果:质量尚可且生命健康

就做:最多再保留一回合经济,随后必须进入成型阶段。

高手经验

概率参考

什么时候搜高费核心

概率来自当前 Workshop 抽卡表,表示商店单个格子的基础概率;实际结果还受卡池剩余数量影响。

4费单格概率

8人口 · 17%9人口 · 25%10人口 · 29%

5费单格概率

8人口 · 1%9人口 · 3%10人口 · 6%

对位思路

怕什么,怎么调

高爆发与快速切入

规则推断

让主前排先吃第一轮伤害,分散后排站位,补神谕者、希瓦或黑皇杖保住关键施法。

多法师与范围法伤

规则推断

补娜迦、洞察烟斗或魔抗功能位,避免多个核心被同一片范围技能覆盖。

成型的九猎或九战

高手经验

优先保证上古巨神和干扰者先手控制,不要用萨满功能牌单独顶前排。

版本证据

数据明细与样本

以下内容用于核对攻略。频率只描述高手样本,不等于因果胜率。

终局装备与圣物归属

前三名常见搭配率

天穹守望者装备栏图标装天穹守望者 · 未知
2 / 2
血魔装备栏图标闪烁匕首图标血魔 · 闪烁匕首
2 / 2
撼地神牛装备栏图标闪烁匕首图标撼地神牛 · 闪烁匕首
2 / 2
闪电幽魂装备栏图标闪烁匕首图标闪电幽魂 · 闪烁匕首
2 / 2
撼地神牛装备栏图标碎颅锤图标撼地神牛 · 碎颅锤
2 / 2
撼地神牛装备栏图标迈达斯之手图标撼地神牛 · 迈达斯之手
1 / 2
撼地神牛装备栏图标玄冥盾牌图标撼地神牛 · 玄冥盾牌
1 / 2
撼地神牛装备栏图标王者之戒图标撼地神牛 · 王者之戒
1 / 2
撼地神牛装备栏图标不朽之守护图标撼地神牛 · 不朽之守护
1 / 2
受折磨的灵魂装备栏图标装受折磨的灵魂 · 未知
1 / 2
干扰者装备栏图标装干扰者 · 未知
1 / 2
半人猛犸装备栏图标刷新球图标半人猛犸 · 刷新球
1 / 2
闪电幽魂装备栏图标银月之晶图标闪电幽魂 · 银月之晶
1 / 2
闪电幽魂装备栏图标血精石图标闪电幽魂 · 血精石
1 / 2
术士装备栏图标凌厉长鞭图标术士 · 凌厉长鞭
1 / 2
上帝之手装备栏图标王者之戒图标上帝之手 · 王者之戒
1 / 2
上帝之手装备栏图标闪烁匕首图标上帝之手 · 闪烁匕首
1 / 2
术士装备栏图标装术士 · 未知
1 / 2
撼地神牛装备栏图标无知小帽图标撼地神牛 · 无知小帽
1 / 2
撼地神牛装备栏图标空灵挂件图标撼地神牛 · 空灵挂件
1 / 2
撼地神牛装备栏图标蛛丝斗篷图标撼地神牛 · 蛛丝斗篷
1 / 2
干扰者装备栏图标古龙号角图标干扰者 · 古龙号角
1 / 2
干扰者装备栏图标无知小帽图标干扰者 · 无知小帽
1 / 2
干扰者装备栏图标赤红甲图标干扰者 · 赤红甲
1 / 2
干扰者装备栏图标先锋盾图标干扰者 · 先锋盾
1 / 2
众神之王装备栏图标装众神之王 · 未知
1 / 2
邪影芳灵装备栏图标装邪影芳灵 · 未知
1 / 2

常见圣物

百兽大游行图标百兽大游行 · 约第 32 回合
2 / 2
灾难狂欢图标灾难狂欢 · 约第 12 回合
1 / 2
贪魔蛋图标贪魔蛋 · 约第 23 回合
1 / 2
奇观轮图标奇观轮 · 约第 41 回合
1 / 2
魔法种子图标魔法种子 · 约第 11 回合
1 / 2
芒果树图标芒果树 · 约第 24 回合
1 / 2
双面币图标双面币 · 约第 41 回合
1 / 2
羁绊解读与常见人口
12 人口 · 11 次11 人口 · 8 次10 人口 · 1 次

6 萨满

  • (6)所有友方萨满祭司棋子每当施放主动技能都会立即变形为随机的+2且不超过当前信使等级的棋子。
  • (6)变形棋子携带的装备也会变形为等级+2的随机装备。
  • (3)所有友方萨满祭司棋子获得效果:施放主动技能或主动物品后会变形为等级+2的随机棋子。

4 神

  • (4)所有友方棋子获得效果:技能冷却时间-40%。
  • (2)所有友方棋子获得效果:技能冷却时间-40%。

4 兽人

  • (4)所有友军的最大生命值+400。
  • (2)所有友军的最大生命值+100。

4 牛头人

  • (4)战斗开始时召唤一个啄木鸟图腾和一个蛮牛角图腾。
  • (2)战斗开始时召唤一个稻草人图腾。

2 半人马

  • (2)所有友方半人马棋子获得效果:开始战斗时立即冲锋到周围敌方棋子最多的目标格子,并撞晕路径上的敌方棋子。

2 德鲁伊

  • (2)场上有2个相同的★德鲁伊就可以升级为★★德鲁伊。

2 娜迦

  • (2)所有友军的魔法抗性+15%。

2 牧师

  • (2)如果你场上棋子未满,每当主场战败信使受到伤害时会获得一个树之祭祀。

2 术士

  • (2)使所有友军获得效果:造成的所有伤害+5%吸血。

2 巫师

  • (2)在战斗回合使需要(4)个及以上棋子的种族/职业技能触发所需要的棋子数-1。

1 恶魔

  • (1)友方恶魔棋子造成的普通攻击伤害都结算为纯粹伤害。

1 熊猫人

  • (1)回合开始时有10%的概率邀请一个与场上友方棋子同种族的不在场棋子。
多场终局站位热区

热区只表示高手坐标频率;主攻略使用上方单场代表阵。

受折磨的灵魂 ★2★2
半人猛犸 ★2★2
上古巨神 ★2★2
血魔 ★1★1
干扰者 ★2★2
裂魂人 ★1★1
闪电幽魂 ★2★2
众神之王 ★2★2
娜迦海妖 ★1★1
大魔导师 ★2★2
天穹守望者 ★2★2
大魔导师 ★2★2
上帝之手 ★2★2
天穹守望者 ★2★2
撼地神牛 ★2★2
干扰者 ★2★2
撼地神牛 ★2★2
1行1列 · 上帝之手 ★2 ×1
1行1列 · 血魔 ★2 ×1
1行3列 · 天穹守望者 ★2 ×1
1行3列 · 闪电幽魂 ★2 ×1
1行8列 · 撼地神牛 ★2 ×1
1行8列 · 术士 ★2 ×1
4行8列 · 干扰者 ★2 ×1
4行8列 · 邪影芳灵 ★2 ×1
4行5列 · 上古巨神 ★2 ×2
4行2列 · 半人猛犸 ★2 ×1
4行2列 · 术士 ★1 ×1
1行5列 · 撼地神牛 ★2 ×1
1行6列 · 干扰者 ★2 ×1
2行1列 · 娜迦海妖 ★1 ×1
2行6列 · 天穹守望者 ★2 ×1
2行8列 · 大魔导师 ★2 ×1
2行2列 · 大魔导师 ★2 ×1
3行3列 · 闪电幽魂 ★2 ×1
3行8列 · 众神之王 ★2 ×1
3行1列 · 裂魂人 ★1 ×1
4行1列 · 受折磨的灵魂 ★2 ×1
4行7列 · 血魔 ★1 ×1
代表对局
  • 比赛 165173281第 1 名 · 43 回合
  • 比赛 165184911第 2 名 · 46 回合